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光と立体感:光がどこから来るかで、顔の立体感が決まる

顔を立体的に写したいなら、光をカメラの方向から斜め前へ 25° から 50° ずらし、目より少し高くします。平らで均一に写したいなら、光をカメラと同じ方向に。どちらにも使い道があります。比率を測るならフラットな光、起伏を見せるなら横からの光。一枚で両方を満たすのは難しいです。

目次光と立体感:どの方向からの光がいちばん立体的?五つのライティング:正面から横へ回る光をどこに置き、いつ使うかレフと光の硬さ:影の濃さ、縁のやわらかさ天井照明と室内の光:何が起き、どうするか家で使う窓の光:窓が一つあれば足りるよくある質問

この記事のポイント

  • 五つのライティングは一本の連続です。フラット、バタフライ、ループ、レンブラント、スプリット。光が横へ一段回るごとに影が増えます。
  • レフ(補助光)は影の濃さを変えるもので、ライティングの型は変えません。白い壁や白い板で足ります。
  • 光の硬さは、顔に対する光源の大きさで決まります。大きな窓や曇り空はやわらかく、裸電球や真昼の太陽は硬い。やわらかい光にも向きはあります。
  • 天井の照明は真上から照らし、目のくぼみ、鼻の下、あごの下を暗くします。横からの光がつくる立体感とは別ものです。

光と立体感:どの方向からの光がいちばん立体的?

斜め前からです。メインの光をカメラの方向から 25° から 50° ずらし、目より少し高い所から下向きに当てる。鼻の影が片方の頬に落ちて、顔の構造が見えてきます。

しくみは顔の立体感の記事にあります。光に正対する面ほど明るく、左右の当たり方が違うと、明暗が前後を伝えます。光がカメラと同じ方向なら左右は同じ明るさで、影は最少、顔はいちばん平たく写ります。

だから「立体的」と「均一」は光の両端で、良し悪しではありません。以下、正面から横への順に見て、最後に表にまとめます。

五つのライティング:正面から横へ回る

光と影の図:光が前の上から来るとき、見本の写真で光が当たりやすい所(額の中央、鼻筋、あご)を実線で、影が落ちやすい所(頬骨の下、フェイスラインの縁、こめかみ)を破線で描いています。
光と影の図:光が前の上から来るとき、見本の写真で光が当たりやすい所(額の中央、鼻筋、あご)を実線で、影が落ちやすい所(頬骨の下、フェイスラインの縁、こめかみ)を破線で描いています。

ポートレート撮影では、メインの光を五つの型に分けます。光が顔のまわりを、カメラの方向から横へ回っていく順番です。

  1. フラット:光はカメラと同じ方向。影はほとんどなく、肌のきめがならされます。
  2. バタフライ:正面のまま光を上げ、鼻の真下に蝶の形の小さな影が出る。頬骨の下とあごの下にも少し影が入ります。
  3. ループ:光を片側へ約 25–50° 移す。鼻の影が片方に寄り、頬の上に小さな輪をつくります。まだ頬の影とはつながりません。
  4. レンブラント:45° を越えると、鼻の影が奥の頬の影とつながり、奥側の目の下に三角形の光が残ります。
  5. スプリット:90° で、顔が中心線から明と暗の半分に分かれます。きめも輪郭も強調されます。

どの型でも、光源は目線より 30 cm ほど上から少し下向きに当てるのが一般的です。

光をどこに置き、いつ使うか

光の位置 顔に起きること 使う場面
カメラと同じ方向 影が最少、左右同じ明るさ 比率を測る、肌のきめをならす
正面で高め 鼻の下に小さな影、頬骨の下に少し 正面の写真に少し輪郭を
斜め前 25–50° 鼻の影が片方の頬に落ちる 起伏を見せたい
45° から 90° 片側に大きな影 強い明暗を狙う
真上の天井照明 目のくぼみ、鼻の下、あごの下が暗い なるべく避ける
下から 明暗が逆転 ほぼ使わない

トレードオフは一行目と三行目の間にあります。比率を測るには正面からの均一な光が必要で(撮り方は三庭五眼)、それはちょうど立体感がいちばん出ない光です。その均一な光の一枚は、顔診断レポートにも使いやすい写真です。

レフと光の硬さ:影の濃さ、縁のやわらかさ

ライティングの型は影が落ちる場所を決めます。影の見え方を決めるつまみは、ほかに二つあります。

レフは濃さを決める。暗い側に白い発泡ボードを置く、白い壁の近くに立つ、白い服を着る。光が跳ね返って影が薄くなります。たとえば 3 段暗かった影が 1 段に。起伏は残り、きつさだけが消えます。強く補えば、レンブラントはループに近づきます。

光源の大きさは硬さを決める。顔に対して光源が大きいほど、影は明るい所からゆっくり暗くなります。小さいほど縁がくっきり切れます。窓に近づくほど、窓は顔に対して大きくなり、光はやわらかくなります。

やわらかい光は、フラットな光ではありません。向きはそのままで、影の縁がなだらかになるだけです。

天井照明と室内の光:何が起き、どうするか

室内のダウンライトやシーリングライトは、たいてい真下へ照らします。真昼の太陽と同じで、眉骨が目のくぼみをさえぎり、鼻とあごが下へ影を落とします。この暗さはさえぎられてできたもので、横からの光がつくる立体感とは別ものです。

上から順に試します。

  • 窓があれば天井の照明を消し、窓の光だけにする。
  • 窓がなければ、横の目線の高さにスタンドライトを置き、天井からの影を打ち消す。
  • あごを少し上げ、光のほうへ顔を向けると、目のくぼみに光が入る。
  • 窓の光と天井の照明を同時につけると、影が二方向にでき、色も片方が冷たく片方が暖かくなることがあります。どちらか一つに。

家で使う窓の光:窓が一つあれば足りる

窓の光は面が大きく、やわらかく、向きもある。家でいちばん使いやすいメインの光です。立ち位置がライティングの型を決めます。

  • 窓に正対し、カメラを人と窓の間に置く:フラットな光。比率を測る写真向き。
  • 体を窓に対して 45°:片側に光、片側にやわらかい影。いちばんよく使う立体的な光。
  • 窓が真横:スプリット。暗い側を補わないと、かなり暗くなります。

窓からは約 0.6〜1.8 m が使いやすい距離です。近いほど明るくコントラストが強く、遠いほど暗くやわらかい。さらに離れると光は部屋全体に散り、向きがなくなります。直射日光が入るなら薄いレースのカーテンを。暗い側が暗すぎるなら、白い板を一枚。

よくある質問

リングライトで顔が平たく見えるのはなぜ?

リングライトはレンズのまわりにあるので、光がカメラと同じ方向から来るフラットな光になります。左右が同じ明るさで、影がほとんどありません。起伏がほしいなら、ライトを斜め前に移すか、窓の光に替えます。

曇りの日でも立体感は出せる?

出せます。雲は大きなディフューザーのようなもので、光の向きは残り、影の縁がやわらかくなるだけです。空の明るい側へ少し顔を向けると、反対側に自然な影が落ちます。

一枚で、比率も測れて立体的にも写せる?

難しいです。比率を測るには左右均一な正面の光、立体感には左右で違う横からの光が必要です。二枚に分けて撮るほうが簡単です。

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