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ハイライトとシェーディングの基本:どこに、なぜ入れるか

ハイライトとシェーディングは、型どおりに線を引く作業ではありません。ハイライトは光が当たる場所を、シェーディングは影をまねるものです。だから、どこに入れるかは顔のそれぞれの面がどちらを向いているかで決まります。前や上を向いた面は光を受け、横へ回り込む面、下を向く面、くぼんだ面は影になります。

目次ハイライトとシェーディングの基本:どこに入れる?光を受ける面、影になる面シェーディングは影、ブロンザーは日差しハイライトの五つの役割と、入れなくていい場所ツヤとテカリはどこが違う?クリームが先、パウダーが後。そしてこの技術の限界よくある質問

この記事のポイント

  • ハイライトは前や上を向いた面に、影は横へ回り込む面、下を向く面、くぼみに。決まった配置図はありません。
  • シェーディングは影:寒色寄りのマットで、一、二段階だけ深く。ブロンザーは日差し:暖色で高い位置に。混同がいちばん多い失敗です。
  • ハイライトはその場所を高く、広く、ふっくら見せます。もともと出ている場所なら、入れないほうがいいこともあります。
  • ツヤは意図した位置の光、テカリは意図していない位置の光。クリームはパウダーの前、パウダーは後です。

ハイライトとシェーディングの基本:どこに入れる?

顔は一枚の平面ではなく、向きの違う面の集まりです。鼻筋は前を向き、鼻の下面は下を向きます。頬骨の下は、多くの顔で下へ、内側へと回り込んでいます。

光の当たり方には素朴な決まりがあります。光源にまっすぐ向いた面ほど明るく、斜めになるほど暗い。2013 年のある研究もここから出発しています。目は明暗から面の向きを読み、奥行きを感じ取る、という考え方です。

ハイライトとシェーディングは、その光がないときに明暗を描き足すものです。ハイライトはもともと光を受ける面に、影はもともと光から外れる面に。だから、誰にでも当てはまる配置図はありません。同じ場所でも、ある顔では前を向き、別の顔では下を向いています。立体感の全体像は顔の立体感へ。

光を受ける面、影になる面

ハイライトとシェーディングの図:見本の写真の上で、光がよく当たる位置(額の中央、鼻筋、あご)を実線で、影がよく落ちる位置(頬骨の下、フェイスライン、こめかみ)を破線で描いています。
ハイライトとシェーディングの図:見本の写真の上で、光がよく当たる位置(額の中央、鼻筋、あご)を実線で、影がよく落ちる位置(頬骨の下、フェイスライン、こめかみ)を破線で描いています。

光はたいてい上と前から来ます。絵で使う面の分け方で整理すると、こうなります。

部位 ハイライトか影か 理由
額の中央 ハイライト 前を向き、少し上を向く
鼻筋 ハイライト 鼻の正面は前へ出ている
頬骨の上、あご先 ハイライト 前を向いた高い点
目の下の内側 ハイライト 下まぶたはやや下向きで、暗くなりやすい
頬骨の下 影 頬骨があごより広いと頬が下を向く
あごの骨の内側 影 光から外れた面
こめかみ、鼻の両脇 影 正面から側面へ回り込む
アイホール 影 眉骨の下は下向きの面

見本の写真では、あごの幅 ÷ 頬骨の幅が約 0.79。頬骨のほうがはっきり広いので、頬の面は下を向き、頬骨の下にはもともと影があります。二つの幅が近い顔では、頬の面は横を向き、この影はずっと淡くなります。顔型ごとの位置は、顔型別シェーディングにまとめています。自分の顔型は、正面の写真から作る顔診断レポートでも確かめられます。

シェーディングは影、ブロンザーは日差し

  • シェーディングは影をまねる。本物の影は灰色がかっていて、寒色寄りで、光りません。だから色は寒色か中間のグレージュ系で、肌より一、二段階だけ深く、パールは入れません。パールがあるとそこが光を返し、影が引っ込まなくなります。
  • ブロンザーは日差しの暖かさをまねる。暖色のゴールドブラウンや赤みのブラウンを、額、頬骨の高いところ、あご、鼻といった高い位置に。

二つを混ぜたり、置く場所を取り違えたりするのが、頬がくすむ、オレンジっぽくなる、のっぺり見える、のいちばん多い原因です。境目もぼかします。先の研究でも、立体感を生んでいたのは大きくなだらかな明暗で、くっきりした線ではありませんでした。

ハイライトの五つの役割と、入れなくていい場所

メイク講師はハイライトの効果を五つに分けています。ツヤを出す。高く、前に出て見せる。広く入れるとその部分を広く見せる。くぼみをふっくら見せる。レフ板のように影を明るくする。

二つ目以降は形の見え方を変えるので、まずもとの形を見ます。

  • 鼻根:目と目の間が近いなら、入れなくてもかまいません。鼻根が高く見えると、目が寄って見えます。見本の写真の目の間隔は目の幅の約 1.25 倍で、近いほうには入りません。測り方は目の間隔を。
  • 鼻先:鼻根とは分けて点で置きます。鼻が長めなら、一本の線でつなぐとさらに長く見えます。
  • あご先:あごが長め、またはエラの骨がはっきりしているなら省きます。
  • 額:もともと丸い、もともと広い額なら控えめに。
  • 目の下:骨の内側、目に近い逆三角形に。骨の上に置くと、ふくらんで見えます。

ツヤとテカリはどこが違う?

違いは、光がどこから来て、どこで光っているか。ツヤは水分と油分のバランスがとれた肌や、意図して置いた細かいパールから生まれ、決めておいた高い位置で光ります。テカリは皮脂から生まれ、光らせるつもりのない場所で光ります。直後のツヤが数時間でテカリに変わるのは、たいていベースの油分と皮脂が混ざるからです。

ツヤは二層でつくれます。

  1. ベースの層:細かいパール入りの下地を、目の下の三角ゾーンを中心に部分的に薄く。顔全体に広げると、明暗の差が消えてしまいます。
  2. 立体の層:パールの多いハイライトを、高い面にだけ。

仕上げのパウダーはブラシにとり、磨くように薄くはらいます。パフで押さえるとつきすぎて、ツヤが隠れます。

クリームが先、パウダーが後。そしてこの技術の限界

順番の決まりは一つだけです。クリームはフェイスパウダーの前、パウダーは後。ハイライトでもシェーディングでも同じです。パウダーの上にクリームを重ねると、まだらになりがちです。あるガイドの順番は、ベース、シェーディング、ブロンザー、チークでした。

ここで挙げた位置は、メイクアップアーティストの経験と、絵を描くときの面の知識から来ています。本物の光が横から当たると顔がより立体的に見えることは研究で示されています(詳しくは光と立体感)。けれど、描いた影がほかの人からの見え方を変えるかどうかは、確かめられていません。これは技術です。自分の顔で試し、別の光の下でも見て、効いた数本だけを残してください。

よくある質問

ハイライトはパール入りとマット、どちらがいいですか?

目的しだいです。大粒のパールやラメは存在感が強く写真映えしますが、近くで見ると不自然なことも。細かいパールはやわらかく、マットは光らせずに明るくします。

肌が乾燥しているとツヤが出ないのはなぜ?

乾いた肌はもともとツヤが出にくいので、スキンケアで水分を十分に。小じわや開いた毛穴にはパールが入り込み、時間がたつと逆に目立ちます。

写真を撮る前に何を確かめればいい?

窓際の自然光で二つだけ見ます。境目がぼけているか、光っているのが自分で置いた場所だけか。

顔の立体感とは:立体的に見えるのは光と影からパーツ光と立体感:光がどこから来るかで、顔の立体感が決まるパーツ顔型別シェーディング:影とチークをどこに入れるか顔の形と髪型目の間隔の測り方:五眼で見る目と目の距離顔のバランス