顔の立体感とは:立体的に見えるのは光と影から
顔の立体感は、写真ではほとんどが光と影で決まります。向きの違う面の表、横からの光で奥行きが増える実験、自分の写真の読み方を四手順で。立体感は無料で見られます。
立体感は骨格と光から生まれます。光の向きで顔の見え方が変わる理由と、ハイライトとシャドウの置き場所。
自分の顔は平らだと感じる人もいれば、自撮りと証明写真が別人に見える人もいます。このテーマは、その最大の理由を扱います。写真は平面なので、起伏は明暗でしか伝わりません。だから同じ顔でも、光の位置を変えるだけで、見え方が大きく違ってきます。立体感が骨格から来るのか光から来るのかを知りたい人、光とメイクで写真の顔に起伏を出したい人に向いています。
最初に「顔の立体感」で、顔が向きの違う面でできていること、光がなぜ大部分を決めるのかを読みます。次に「光と立体感」。フラットから横からの光までの五つの光の置き方、光が一段回るごとに影が増えること、窓の光、天井の照明、リングライトがそれぞれ何をするかが分かります。最後が「ハイライトとシェーディングの基本」です。ハイライトとシェーディングは光と影を足すだけで、置く場所は各面がどちらを向いているかで決まります。覚えておいてほしいのは一つ。比率を測るならフラットな光、起伏を見せるなら横からの光で、一枚で両方を満たすのは難しい、ということです。
立体感にも、上下はありません。フラットな光は肌の質感をならし、横からの光は起伏も質感も照らし出しますが、用途が違うだけです。光の違う二枚の写真で「どちらの顔が立体的か」を比べる前に、まず光が同じかどうかを確かめてください。
顔の立体感は、写真ではほとんどが光と影で決まります。向きの違う面の表、横からの光で奥行きが増える実験、自分の写真の読み方を四手順で。立体感は無料で見られます。
写真の中で、顔の前後の起伏が読み取れるかどうかです。鼻筋は前へ、目のくぼみは奥へ、頬の下は内側へ。起伏の土台は骨や組織ですが、写真にどれだけ出るかは、主に光で決まります。
光をカメラの方向から斜め前へ、25° から 50° ほどずらし、目より少し高くして、顔の片側をわずかに暗くします。正面のフラットな光は左右を同じ明るさにするので、起伏が出ません。窓の光や、曇りの日の空の光でも使えます。
変えるものではありません。光と影を描いているだけで、ハイライトは前や上を向いた面に置いて前へ出し、シェーディングは横へ回る面、下を向く面、くぼみに置いて奥へ引きます。変わるのは明暗の見え方で、骨は動きません。