Proporciones faciales

¿Cómo crear un personaje parecido a ti? Mide primero cuatro proporciones

GTA 6 sale en noviembre y aún no se sabe cuánto de la cara del personaje se podrá cambiar. En cualquier juego, crear un personaje parecido a ti casi nunca es cuestión de habilidad: los deslizadores del creador usan la escala del juego, no centímetros ni proporciones, y no se puede teclear «mi mandíbula un poco más estrecha». Lo que sí puedes hacer es medir cuatro proporciones en una foto de frente, crear el personaje, hacer una captura, medirla igual y corregir la mayor diferencia.

Contenido¿Cómo crear un personaje parecido a ti? Convierte el parecido en númerosMide tus cuatro cifrasLos deslizadores no tienen unidades: de lo grande a lo pequeño, de uno en unoHaz una captura y vuelve a medirParecerte y verte mejor son dos cosas distintasLa comparación con arte usa la misma ideaCuando el juego solo ofrece pelo y ropaPreguntas frecuentes

Puntos clave

  • Los deslizadores no tienen unidades y no puedes teclear tus cifras: crea, haz una captura, mide, compara y repite.
  • Cuatro cifras, todas de una misma foto de frente: largo ÷ pómulos, mandíbula ÷ pómulos, entre ojos ÷ ojo y tercio medio ÷ inferior.
  • De lo grande a lo pequeño: ancho y largo de la cara, mandíbula, ojos y, al final, nariz y boca. Un deslizador cada vez.
  • En un estudio sobre un mundo virtual, la mayoría de los avatares eran retoques pequeños del aspecto real. Decide antes si quieres parecido o mejora.
  • Las cuatro proporciones cubren contorno y separación, no la forma de ojos, nariz o labios, así que con proporciones iguales puedes seguir sin parecerte.

¿Cómo crear un personaje parecido a ti? Convierte el parecido en números

Volviendo a GTA 6: Rockstar no ha publicado todas las opciones de aspecto y ninguna de las informaciones que hemos encontrado menciona deslizadores de rasgos, así que eso toca verlo en la pantalla real tras el lanzamiento (la última sección explica qué puedes hacer cuando no hay deslizadores). Pero ofrezca lo que ofrezca ese juego, y juegues al que juegues, el motivo por el que un personaje no se parece a ti es el mismo, y lo es también la solución de abajo.

El parecido se siente de un vistazo, pero se descompone en unas pocas cifras. Si las mides, crear el personaje deja de ser tirar de deslizadores a ojo y pasa a ser acercarse a una meta.

El bucle tiene cuatro pasos:

  1. Mide cuatro proporciones en una foto de frente tuya.
  2. Abre el creador y construye de lo grande a lo pequeño, moviendo un solo deslizador cada vez.
  3. Haz una captura del personaje de frente y mídela de la misma manera.
  4. Vuelve a corregir la mayor diferencia. Repite hasta que los dos juegos de cifras se parezcan.

Lo que no puedes hacer es el paso 2 tecleando cifras. La escala de un deslizador es del juego: no son centímetros ni una proporción, y un 50 en un juego no es la misma cara que un 50 en otro. Por eso existen los pasos 3 y 4: te acercas a la meta una vuelta tras otra.

Mide tus cuatro cifras

Diagrama de las proporciones que conviene medir antes de usar un creador de personajes: los anchos de frente, pómulos y mandíbula y el largo de la cara sobre la foto de ejemplo, en líneas gruesas. Largo ÷ pómulos y mandíbula ÷ pómulos salen de estos cuatro tamaños.
Diagrama de las proporciones que conviene medir antes de usar un creador de personajes: los anchos de frente, pómulos y mandíbula y el largo de la cara sobre la foto de ejemplo, en líneas gruesas. Largo ÷ pómulos y mandíbula ÷ pómulos salen de estos cuatro tamaños.

Usa una sola foto de frente para las cuatro. Hazla como explica la guía de la foto de frente: cabeza recta, a 1,5–2 m con la cámara trasera, luz pareja y cara relajada. Un selfi muy cercano agranda la nariz y estrecha los lados, así que las proporciones salen torcidas antes de empezar; el motivo está en la distorsión del selfi.

  • Largo ÷ pómulos: lo larga que es la cara. La foto de ejemplo da 1,19; el método está en la guía de la forma de la cara.
  • Mandíbula ÷ pómulos: cuánto se estrecha la parte baja. La muestra da 0,79.
  • Entre ojos ÷ ojo: la distancia entre los lagrimales dividida entre el largo de un ojo, con la media de los dos. La muestra da 1,25; mira la distancia entre los ojos.
  • Tercio medio ÷ inferior: de la línea de las cejas a la base de la nariz, dividido entre la base de la nariz a la barbilla. La muestra da 0,99; mira los tercios faciales.

Cada cifra cubre una cosa: lo largo del contorno, la parte baja de la cara, el hueco lateral entre los ojos y la altura de los rasgos. Las proporciones no tienen unidades, así que da igual lo grande que sea una captura y puedes comparar tu foto con el personaje directamente. Con cuatro basta. Más solo serían más difíciles de medir con precisión y de igualar.

Mide cada una tres veces. La diferencia entre las tres es la precisión de tu propia regla, y las diferencias menores que esa no merece la pena perseguirlas después.

Ahora elige una foto de frente tuya y mide las cuatro.

Los deslizadores no tienen unidades: de lo grande a lo pequeño, de uno en uno

Cada juego llama distinto a sus deslizadores, así que la tabla va de lo que mediste a un tipo de deslizador, no a un nombre fijo.

Lo que mediste Busca este tipo de deslizador Antes de moverlo
Largo ÷ pómulos Ancho de la cara, largo de la cara, ancho de pómulos Fija primero el contorno grande y deja los rasgos para después
Mandíbula ÷ pómulos Ancho de mandíbula, ángulo de la mandíbula, ancho de barbilla Una cifra baja significa que la parte baja se estrecha mucho
Entre ojos ÷ ojo Separación de los ojos, tamaño de los ojos Si agrandas los ojos, la lectura de la separación cambia
Tercio medio ÷ inferior Altura de cejas, nariz y boca; largo de la barbilla Mueve uno y los demás pueden arrastrarse con él

El orden es de lo grande a lo pequeño: primero el ancho y el largo de la cara, luego mandíbula y barbilla, después los ojos y, al final, nariz y boca. En algunos juegos, un cambio en el contorno grande mueve el sitio donde caen ojos, nariz y boca, así que fijar las formas grandes antes que las pequeñas ahorra rehacer trabajo. Es un razonamiento a partir de cómo funcionan los deslizadores; no hemos encontrado ningún estudio que compare órdenes.

Mueve un deslizador cada vez y mira tras cada uno. Si tiras de tres a la vez, no sabrás cuál hizo el trabajo.

Haz una captura y vuelve a medir

Gira el personaje de frente, pon la cámara a la altura de los ojos, relaja la expresión y haz una captura de pantalla. Luego mide las mismas cuatro proporciones de la misma manera: las mismas cuatro líneas, la misma aritmética.

  • Corrige primero la mayor diferencia y deja las pequeñas. Una diferencia menor que la precisión de tu regla es solo ruido.
  • Aleja la cámara si el creador lo permite. Cuanto más cerca está la cámara, más grandes salen los rasgos cercanos, en una pantalla igual que en una foto.
  • En caras de dibujo animado o estilizadas es difícil situar el nacimiento del pelo y la punta de la mandíbula. Compara primero largo ÷ pómulos y la separación de los ojos y juzga el resto a ojo.
  • Pon la foto y la captura una junto a otra en vez de comparar con tu recuerdo. Tu ojo está acostumbrado a tu imagen del espejo, que está invertida y difiere tanto de una foto como de una captura; mira por qué te ves distinto en las fotos.

Un ejemplo: tus cuatro cifras son 1,19, 0,79, 1,25 y 0,99, y en la captura del personaje sale 1,30, 0,79, 1,20 y 0,95. Mira cuánto difiere cada una: largo ÷ pómulos es un 9 % mayor, entre ojos ÷ ojo y tercio medio ÷ inferior difieren un 4 % cada una y la mandíbula coincide. La mayor diferencia es el largo, así que mueve un poco el deslizador del largo hacia lo más corto, haz otra captura y vuelve a medir. Las otras dos, si caen dentro de la variación de tus tres mediciones, déjalas por ahora.

Por último, entra en el juego y haz una captura en interior y otra en exterior. En algunos juegos la luz del creador no es la del mundo del juego, y los jugadores lo comentan a menudo. La reseña que Kotaku escribió en 2020 sobre el creador de Cyberpunk 2077 atribuía el problema a la luz: una luz fría y dura lavaba los tonos cálidos de la piel. Las proporciones no han cambiado, pero se leen distinto. Cómo cambia la luz una cara se explica en la luz para selfies.

Parecerte y verte mejor son dos cosas distintas

Decide primero cuál quieres. En 2019 la Universidad de Alberta dio a conocer un estudio que comparaba avatares del mundo virtual Second Life con fotos de sus usuarios. La mayoría de los avatares eran retoques pequeños del aspecto real. Los rasgos de identidad, como la raza y el género, casi no se movían, y lo que más cambiaba eran el cuerpo, el pelo y la ropa. Eran usuarios de un mundo virtual, no jugadores de juegos para un solo jugador, pero la dirección sirve. Para parecerte, cambia menos. Para verte mejor, cambia una cosa cada vez y apunta lo que cambiaste.

Que las proporciones coincidan no garantiza el parecido. Los psicólogos que estudian el reconocimiento de caras clasifican las pistas en tipos: la disposición básica de la cara, la separación entre rasgos y el conjunto completo, y los adultos usan los tres (Maurer y colaboradores, 2002). Tus cuatro proporciones cubren contorno y separación; no dicen nada de la forma de los ojos, de la nariz o de los labios, así que con las proporciones bien y la forma de los ojos mal el personaje sigue sin parecerse a ti. Esas formas se tratan en los tipos de ojos, los tipos de nariz y los tipos de labios.

La comparación con arte usa la misma idea

Convertir una cara en unas pocas proporciones y comparar esas proporciones no sirve solo para los creadores de personajes. La comparación con arte de FacialRate funciona igual: mide en tu dispositivo, a partir de una foto de frente, 6 proporciones faciales, como la forma de los ojos y del rostro o la separación entre rasgos, y las compara con las proporciones medidas en esculturas y retratos de museo de dominio público para elegir obras cercanas a ti. Los rostros de la colección se midieron con los mismos puntos y proporciones, así que ambos lados salen de una misma regla y se pueden comparar directamente.

Se diferencia de tu personaje en dos cosas: compara 6 proporciones, no 4, y al otro lado hay una obra de museo, no un personaje que hayas creado. Aun así, lo que has leído arriba sigue valiendo:

  • Una misma regla para los dos lados. Tu foto y tu captura solo se comparan si las mides igual. Entre tú y una obra pasa lo mismo.
  • Misma foto, mismo resultado. Una foto con otro ángulo u otra expresión da otras proporciones, y las obras elegidas pueden cambiar. Es el mismo efecto que una sonrisa que acorta el ojo en tus propias medidas.
  • Proporciones cercanas no es lo mismo que parecerse. Por eso el informe dice en qué te acercas, sin porcentaje de parecido y sin ranking: la distancia entre dos juegos de proporciones no se convierte en cuánto se parecen dos caras. Es lo que decía la sección anterior: con las proporciones iguales puedes seguir sin parecerte.

La comparación con arte forma parte del informe completo, una compra única opcional. Ver comparación con arte.

Cuando el juego solo ofrece pelo y ropa

No todos los juegos tienen deslizadores de rasgos. Algunos protagonistas son personajes escritos y el juego solo te deja cambiar pelo y ropa. Los dos protagonistas de GTA 6, Lucia y Jason, son personajes escritos. Rockstar no ha publicado todas las opciones de aspecto, ninguna de las informaciones que hemos encontrado menciona deslizadores de rasgos, y lo que dicen sobre pelo, ropa y tatuajes no coincide. Guíate por la pantalla real cuando salga el juego.

Sin deslizadores, lo único que puedes cambiar es lo que rodea la cara: el pelo, las gafas y, en algunos juegos, la barba. El largo ÷ pómulos y la mandíbula ÷ pómulos que mediste arriba son lo que debe guiar la elección; mira cortes de pelo según la forma de la cara, gafas según la forma de la cara y barba según la forma de la cara.

Preguntas frecuentes

¿Qué parte de la cara se ajusta primero en un creador de personajes?

El ancho y el largo de la cara, luego la mandíbula y la barbilla, después los ojos y, al final, la nariz y la boca. En algunos juegos el contorno grande mueve el sitio de los rasgos posteriores, así que ir de lo grande a lo pequeño ahorra rehacer trabajo.

¿Por qué mi personaje se parece en el creador pero no en el juego?

Normalmente por la luz y la cámara. La iluminación del creador puede ser distinta de la del mundo del juego, y lo cerca que esté la cámara cambia las proporciones. Haz capturas desde el mismo ángulo con la misma luz; si las proporciones no se han movido, el problema es la luz y la cámara, no la cara que creaste.

¿Se puede personalizar la cara en GTA 6?

Rockstar no ha publicado todas las opciones de aspecto. Ninguna de las informaciones que hemos encontrado menciona deslizadores de rasgos, y lo que dicen sobre pelo, ropa y tatuajes no coincide, así que guíate por la pantalla del juego real.

¿Mi personaje tiene que ser idéntico a mí?

No. En un estudio sobre un mundo virtual, la mayoría de los avatares eran retoques pequeños del aspecto real. Para parecerte, cambia menos y una cosa cada vez; para verte mejor, copia primero tu cara y luego decide qué cambiar.

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