얼굴 입체감이란? 입체감은 어디서 오나
얼굴 입체감은 뼈가 바탕이지만 사진에서는 대부분 빛이 정합니다. 면의 방향 표와 사진 읽는 4단계까지. 내 입체감은 무료 리포트에서 함께 볼 수 있어요.
입체감은 뼈대와 빛에서 나옵니다. 빛의 방향이 얼굴을 바꾸는 이유와 하이라이트·음영 위치.
내 얼굴이 ‘평평하다’고 느끼는 분도 있고, 셀카와 증명사진이 다른 사람 같다는 분도 있습니다. 이 주제는 그 가장 큰 원인을 다룹니다. 사진은 평면이라 얼굴의 높낮이가 명암으로만 전달되고, 그래서 같은 얼굴도 빛의 위치만 바꾸면 크게 달라집니다. 내 입체감이 뼈에서 오는지 빛에서 오는지 알고 싶은 분, 빛과 화장으로 사진 속 얼굴에 높낮이를 더하고 싶은 분께 맞습니다.
먼저 얼굴 입체감 글에서 얼굴이 방향이 다른 면들로 이루어져 있다는 것, 그리고 사진에 드러나는 입체감의 대부분을 빛이 정한다는 것을 봅니다. 이어서 빛과 입체감 글은 정면의 플랫한 빛부터 옆빛까지 다섯 가지 조명을 보여 주고, 한 단계 옆으로 돌 때마다 그림자가 늘어나는 모습과 창문 빛, 천장 조명, 링라이트가 각각 하는 일을 설명합니다. 마지막으로 하이라이트 쉐딩 기본 글에서, 빛과 그림자를 어디에 넣을지는 얼굴의 각 면이 어느 쪽을 향하는지에 달려 있다는 것을 읽으세요. 비율을 잴 때는 고른 빛이, 높낮이를 볼 때는 옆빛이 필요해서 사진 한 장으로 둘 다 얻기는 어렵습니다.
입체감에도 높고 낮음은 없습니다. 플랫한 빛은 피부 결을 덮어 주고 옆빛은 높낮이와 함께 결도 드러내므로 용도가 다를 뿐입니다. 그러니 빛이 다른 두 사진으로 누구 얼굴이 더 입체적인지 비교하지 말고, 먼저 빛이 같은지부터 확인하세요.
얼굴 입체감은 뼈가 바탕이지만 사진에서는 대부분 빛이 정합니다. 면의 방향 표와 사진 읽는 4단계까지. 내 입체감은 무료 리포트에서 함께 볼 수 있어요.
사진에서 얼굴의 앞뒤 높낮이가 읽히는 정도입니다. 콧대는 앞으로 나와 보이고, 눈두덩은 안쪽으로, 광대 아래는 들어가 보이는 식입니다. 바탕은 뼈와 연부 조직이 만들지만, 사진에 얼마나 드러나는지는 주로 빛이 정합니다.
빛을 카메라 방향에서 비스듬한 앞쪽 옆으로 옮겨 눈보다 조금 높게 두고, 얼굴 한쪽이 약간 어두워지게 합니다. 대략 25°에서 50° 정도가 쓸 만합니다. 정면의 고른 빛은 좌우를 똑같이 밝혀 높낮이가 잘 읽히지 않고, 창문 빛이나 흐린 날의 하늘빛도 쓸 수 있습니다.
아닙니다. 빛과 그림자를 그려 넣을 뿐입니다. 하이라이트는 앞이나 위를 향한 면에 넣어 앞으로 나와 보이게 하고, 쉐딩은 돌아가거나 아래를 향하거나 움푹한 면에 넣어 뒤로 물러나 보이게 합니다. 바뀌는 것은 명암이 읽히는 방식이지 뼈가 아닙니다.