美術の中の顔

彫刻の顔の比率:古典の規則は何を書き、実際の顔を測るとどうなるか

彫刻の顔の比率は、大勢の人を測って見つけた法則のように聞こえます。実際は、書き残された決まりと、絵を描くための約束事がほとんどです。本物の顔で確かめたのは 20 世紀になってからで、多くの規則は合いませんでした。

目次彫刻の顔の比率はどこから来た?まず三種類に分ける古代の文献に書かれていること:ウィトルウィウスとポリュクレイトス画家の規則:下描きのための物差し本物の顔で測ると:彫刻の顔の比率はほぼ合わないFacialRate の場合:顔の比率を測り、近い所蔵作品を探すこのシリーズの続きよくある質問

この記事のポイント

  • 古典の顔の比率には三種類あります。古代の文献の主張、描き方の約束事、測定の結果。人を測ったのは三つ目だけです。
  • ウィトルウィウスの顔の規則は、身長の 1/10、三等分といった整数の分数です。
  • ポリュクレイトスの『カノン』は失われ、残った記録に顔の数字はありません。
  • 1985 年と 2012 年の測定では、三つの区分がぴったり等しい人は一人もいませんでした。

彫刻の顔の比率はどこから来た?まず三種類に分ける

古典美術の顔の比率は、ほとんどが測ったものではなく、書かれたもの、描かれたものです。どんな「古典の比率」も、まずどの種類かを確かめます。

  • 古代の文献の主張:紀元前 1 世紀のウィトルウィウス『建築十書』など。誰かを測ったとは書いていません。
  • 描き方の約束事:画家が下描きに使う物差し。1400 年ごろのチェンニーニの工房の手引きから、今のデッサンの目安まで続きます。
  • 測定の結果:本物の顔を測って、規則が何割の人に成り立つかを見たもの。

この三つは「古代の人が美の比率を見つけた」という一言にまとめられがちです。ここでは分けて読み、一枚の写真で実際に測ってみます。

古代の文献に書かれていること:ウィトルウィウスとポリュクレイトス

古代ローマの建築家ウィトルウィウスは、神殿の設計を語るときに人体を比率の手本にしました。

  • 顔(あごから髪の生え際まで)は身長の 1/10、頭(あごから頭頂まで)は 1/8。
  • 顔は三等分できる。あごから鼻孔の下、鼻孔の下から眉の間、眉から生え際まで。
  • 手足を広げた体は、へそを中心にした円に収まる。身長と両腕を広げた幅が等しいので、正方形にも収まる。

どれも簡単な分数で、1.618 は出てきません。

さらに古いギリシャの彫刻家ポリュクレイトス(紀元前 5 世紀)は、比率を論じた『カノン』を書き、それを示す像も作りました。本は失われ、青銅の原作も残っていません。今見られるのはローマ時代の大理石の複製です。残った記録が扱うのは体の各部の比率と立ち方で、顔の規則は一つもありません。

画家の規則:下描きのための物差し

  • チェンニーニ(1400 年ごろ、工房の手引き):顔の三分の一を単位にして人物全体を測る。耳から耳までが顔一つ分。全身は顔八つ分と三分の二。本の中で「三つの区分」の定義が二か所で少し違います。
  • レオナルド(ノートの描き方の規則):両目の間は目一つ分の幅。瞳孔と瞳孔の間は顔の幅の 1/3。多くのモデルから部分ごとに取るよう勧めています。
  • デューラー(1528 年『人体均衡論四書』):7・8・9・10 頭身の人物を描き、一つの型に絞りませんでした。一人の人がすべての手本になることはなく、太った人とやせた人はあらゆる比率が違い、どちらが美しいかは言いにくいと書いています。

今のデッサンの目安や三庭五眼は、この流れを簡単にしたものです。由来は三庭五眼の由来にあります。

本物の顔で測ると:彫刻の顔の比率はほぼ合わない

三庭五眼の図:見本の写真に重ねた三分割(横線四本)と五等分(縦線六本)。横線は上から生え際、眉のライン、鼻の下、あご先で、縦線は目の高さで顔の幅を五つに分けています。
三庭五眼の図:見本の写真に重ねた三分割(横線四本)と五等分(縦線六本)。横線は上から生え際、眉のライン、鼻の下、あご先で、縦線は目の高さで顔の幅を五つに分けています。
  • 1985 年:若い成人 153 人、9 つの古典の規則。もっとも多く成り立ったのは「目の間=鼻の幅」で 40%、「鼻の幅=顔の幅の 1/4」で 37%。縦の三等分がいちばん合いませんでした。
  • 2012 年:103 人を 3D 写真で測り、差が 1.5 mm 未満なら成立としました。三等分 0%。「目の間=目の長さ」0%で、全員の目の間のほうが広かった。「口の幅=鼻の幅の 1.5 倍」8.7%。「目の間=鼻の幅」19.4%。

見本の写真(上の図)も同じです。三つの区分は 219 / 284 / 286 px で、中 ÷ 下は 0.99。生え際は推定なので、上の区分がいちばん不確かです。五眼は左から 131 · 120 · 144 · 110 · 77。目の間は目一つ分より広く、左右の外側が違うのは頭が少し回っているためです。

自分で測る方法は三庭五眼へ。1.618 で測るやり方は黄金比の顔にあります。

FacialRate の場合:顔の比率を測り、近い所蔵作品を探す

  • スコア:実際の人の採点から学んだ機械学習モデルで、三等分や黄金比のような決まった式ではありません。実際の採点で調整し、検証しています。
  • 無料の顔分析レポート:顔タイプ、いちばん強い特徴、三つのハイライト、11 項目以上の読み取り。無料・回数無制限です。アドバイスは撮影、髪型、メイク、スキンケアだけです。
  • 美術品マッチ:端末の中で 478 個の顔のランドマークから 6 つの顔の比率(目の形、顔の形、パーツの間隔など)を出します。写真は端末から出ません。作品の顔も同じランドマークと比率で測り、確実に測れたものだけを収めています。写真の隣に一点、同じくらい近い作品を数点、順位なしで示します。
  • 作品:公開コレクションのパブリックドメイン(CC0 またはパブリックドメイン・マーク)の彫刻と肖像。メトロポリタン美術館、スミソニアン・アメリカ美術館、アムステルダム国立美術館、ゲッティなど。外見や年齢をからかう作品は除いています。
  • 「近い」の意味:顔の比率だけのことで、見た目ではなく、スコアとも関係ありません。同じ写真なら毎回同じ作品で、角度や表情が違えば変わることがあります。

これは詳しいレポート(任意の買い切り)の一部で、題名、作者、制作年、どこが近いかの一文(数字も順位もなし)、ほかの近い作品、保存できる比較画像がつきます。解除するときは作品を選ぶために比率の読み取り値をいくつか含む要求を一度送り、保存はしません。見本の写真にいちばん近いのは、ウィリアム・ヘンリー・ラインハートの《Robert Vanderburgh McKim》(1867 年ごろ、スミソニアン・アメリカ美術館、CC0)です。詳しくは美術品マッチへ。

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よくある質問

似ている美術品は AI顔診断でわかりますか?

比べられるのは顔の比率だけです。6 つの比率で、所蔵の彫刻や肖像から近い作品を選びます。誰に似ているかや、美しさを測るものではありません。

三つの区分が等しくないのは普通ですか?

普通です。二つの測定研究で、三つがぴったり等しい人は一人もいませんでした。三等分は絵を描くための約束事です。

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