이목구비

코 쉐딩 하는 법: 코의 수치로 그림자와 빛의 위치 정하기

코 쉐딩 하는 법을 보기 전에, 왜 효과가 있는지부터 봅니다. 코의 정면은 앞을 향해 빛을 받고, 옆면은 볼 쪽을 향해 어두워집니다. 눈은 이 명암의 경계에서 코의 너비와 길이를 읽습니다. 쉐딩은 그 경계를 그려 넣는 일이라, 어디에 넣을지는 내 코의 수치로 정해집니다.

목차코 쉐딩 하는 법보다 먼저: 왜 효과가 있을까예시 사진에서 콧볼 너비, 코 길이, 코끝 읽기수치별 그림자와 빛의 위치의견이 갈리는 곳: 선은 얼마나 모으고, 빛은 얼마나 길게사진과 거울은 다르다: 플래시, 옆 빛, 옆모습FacialRate는 이렇게: 같은 빛으로 전후 비교자주 묻는 질문

핵심 정리

  • 쉐딩은 옆면을 어둡게, 정면을 밝게 둡니다. 그 경계가 있는 곳에 코의 윤곽이 보입니다.
  • 코가 길면 코끝 끝에 진한 색, 코끝이 넓으면 V자, 콧대가 낮으면 두 눈 사이 오목한 곳에서 시작합니다.
  • 양옆 선을 얼마나 모을지, 하이라이트를 얼마나 길게 할지는 의견이 갈립니다.
  • 플래시는 코의 원래 그림자를 지우고, 옆 빛은 그림자를 깊게 합니다.

코 쉐딩 하는 법보다 먼저: 왜 효과가 있을까

빛은 대개 앞 위쪽에서 옵니다. 콧대는 앞을 향해 가장 밝고, 옆면은 볼 쪽을 향해 어두워집니다. 눈은 밝은 면이 어두운 면으로 바뀌는 곳을 코의 윤곽으로 읽습니다.

쉐딩이 하는 일이 바로 이것입니다. 옆면에 어둠을 더하고 정면의 밝음을 남깁니다. 경계를 조금 안으로 옮기면 정면이 좁게 읽히고, 코끝 아래를 진하게 하면 코가 거기서 끝나 보입니다.

그래서 그림자는 넓고 완만해야 합니다. 딱딱한 선은 그린 티가 나기 때문에 어느 자료든 블렌딩을 말합니다. 또 특정한 빛에서만 효과가 있습니다. 명암이 입체감이 되는 원리는 얼굴 입체감에 있습니다. 아래 위치는 모두 아티스트의 경험이고, 효과를 잰 사람은 없습니다.

예시 사진에서 콧볼 너비, 코 길이, 코끝 읽기

코 쉐딩 그림: 예시 사진 위에 콧볼 너비와 입 너비(굵은 선), 코 옆에 두 눈 사이에서 코 밑까지의 점선(코 길이), 입 옆에 윗입술과 아랫입술 높이, 큐피드 보우 위의 점들을 그렸습니다. 쉐딩 위치는 주로 콧볼 너비와 코 길이 두 선에서 읽습니다.
코 쉐딩 그림: 예시 사진 위에 콧볼 너비와 입 너비(굵은 선), 코 옆에 두 눈 사이에서 코 밑까지의 점선(코 길이), 입 옆에 윗입술과 아랫입술 높이, 큐피드 보우 위의 점들을 그렸습니다. 쉐딩 위치는 주로 콧볼 너비와 코 길이 두 선에서 읽습니다.
  • 콧볼 너비는 148, 눈 앞머리 사이는 144로 거의 같습니다. 콧구멍이 가장 넓은 곳은 179. 웃는 사진이라 콧구멍이 벌어져 있습니다.
  • 코 길이는 두 눈 사이에서 코 밑까지 198. 너비 ÷ 길이는 약 0.75입니다.
  • 콧대 너비와 코끝 윤곽은 잴 수 없고 묘사만 할 수 있습니다.
  • 콧대 높이와 혹은 옆모습에서만 보입니다.

각각 보는 법과 기본 방법(매트하게 정돈, 눈썹 앞머리에서 시작, 콧구멍 위에서 멈추고 가운데로 블렌딩)은 코 모양 종류에 있습니다. 여기서는 수치마다 무엇을 바꾸는지만 다룹니다.

수치별 그림자와 빛의 위치

수치 그림자 빛
콧대가 넓음 양옆 선을 조금 안으로 가운데에 가는 한 줄
코가 긺 코끝 끝과 콧구멍 둘레 코끝과 코뿌리 조금 아래에 점으로, 잇지 않기
코가 짧음 전용 방법은 못 찾음. 같은 논리를 뒤집으면 코끝은 진하게 하지 않음 가운데 한 줄을 길게
코끝이 넓고 둥긂 코끝 양쪽에 V자, 그 위에 짧은 가로선 의견이 갈림(다음 절)
콧볼이 넓음 먼저 옐로 컨실러로 콧볼 가장자리를 정돈, 콧대 옆에서 콧볼로 삼각형 적게
콧대가 낮음 첫 터치를 두 눈 사이 오목한 곳에, 남은 가루를 아래로 가운데 한 줄만
옆모습에 혹 혹 위에 바로 코끝에 조금

‘코가 짧음’ 줄은 논리로 추론한 것이고, 아티스트의 설명이 아닙니다.

의견이 갈리는 곳: 선은 얼마나 모으고, 빛은 얼마나 길게

  • 양옆 선: 여러 브랜드 가이드는 선이 가까울수록 코가 좁게 읽힌다고 합니다. 한 중국어 메이크업 글은 반대로, 내 콧대 너비대로 그리라고, 일부러 안으로 모으면 선이 끊겨 지저분해 보인다고 경고합니다. 조금 안쪽은 괜찮고, 너무 모으면 그림자로 보이지 않습니다.
  • 하이라이트 길이: 콧대 전체에 한 줄과 코끝 한 점, 또는 코끝과 두 눈 사이만, 또는 콧대 중간에서 멈추기. 마지막 쪽은 더 아래로 넣으면 코끝이 커 보인다고 합니다.
  • 둥근 코끝의 빛: 시선이 모이니 넣지 않는다는 아티스트와, 코끝에 작은 원을 그리는 아티스트가 있습니다.

두 방법을 같은 빛, 같은 카메라 위치에서 한 번씩 찍어 비교합니다.

사진과 거울은 다르다: 플래시, 옆 빛, 옆모습

빛과 입체감의 원리로 보면 이렇습니다.

  • 플래시나 링 라이트: 빛이 렌즈 방향에서 오니 코의 원래 그림자가 거의 사라지고, 그린 그림자만 남아 덜 펴진 곳이 가장 눈에 띕니다.
  • 비스듬한 앞쪽 빛: 한쪽은 원래 어두워 쉐딩이 겹쳐 더 깊고, 빛을 받는 쪽은 거의 보이지 않습니다.
  • 옆모습: 옆에서 줄 두 개가 보이는 게 가장 흔한 실수입니다.

가장 자주 찍는 빛에서 확인하세요.

FacialRate는 이렇게: 같은 빛으로 전후 비교

  • 점수는 이 사진을 설명한다고 분명히 말합니다: 빛, 각도, 표정이 모델이 보는 것을 바꿉니다. 쉐딩도 사진 속 명암이니 전후 비교는 같은 빛에서 합니다.
  • 무료 얼굴 분석 리포트: 얼굴 유형, 가장 강한 특징, 세 가지 하이라이트, 코와 입체감을 포함한 11가지 이상의 지표 해석, 그리고 조언 하나. 조언은 촬영, 헤어, 메이크업, 스킨케어만 다룹니다.
  • 분석은 기기 안에서: 브라우저가 478개의 얼굴 랜드마크를 찾고, 사진은 서버로 보내지 않습니다.
  • 무료, 횟수 제한 없음: 같은 창 앞에서 쉐딩 전후로 한 번씩. 얼굴형 테스트든 AI 얼굴 분석이든 사진부터 맞춥니다.

자주 묻는 질문

코 쉐딩은 어떤 색을 쓰나요?

피부보다 1~2톤 진하고 회색빛이 도는 쿨톤이나 뉴트럴, 펄 없는 것. 주황빛이 도는 색은 그림자처럼 보이지 않습니다.

옆에서 보면 진한 줄 두 개가 보이는 이유는요?

블렌딩이 부족하거나 선이 너무 바깥에 있어서입니다. 고개를 돌려 거울을 보고 콧대 중심 쪽으로 다시 펴 줍니다.

쉐딩으로 코 너비 자체가 바뀌나요?

아닙니다. 콧볼 사이의 거리는 그대로이고, 윤곽이 보이는 위치만 바뀝니다. 그것도 그 빛, 그 각도에서만입니다.

코 모양 종류: 흔한 코 모양과 구별하는 법이목구비하이라이트 쉐딩 기본: 어디에, 왜 넣을까이목구비빛과 입체감: 빛이 오는 방향대로 얼굴이 입체적으로 보인다이목구비입술 모양별 립 메이크업: 라이너, 진한 색, 광택은 어디에이목구비